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Cesium for Unreal Q&A-Dynamic Pawn 乱飞
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问:为什么我这边dynamicPawn在飞行完成后,会一直往上升一段很长的距离,然后才静止?如果我将飞行的距离定的很近就没有这种情况。 答: 对于UE5.0.0或UE5.0.3来说World Setting下 有个选项是Enable Large Worlds默认是勾上的,Enable World Bounds Checks 是否勾选就不影响。对于Cesium项目,默认设置是适用的。 而对于UE5.1.1来说,取消了Enable Large Worlds 。对于Cesium项目,要把World Setting下Enable World Bounds Checks由默认的勾选改成取消勾选。
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