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千字长文感想丨终于自己过18了!起源行动难度18个人全记录!【危机合约12/明日方舟】
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相关游戏:明日方舟 最终阵容(按下场顺序):专三2技能山,七级1技能无模组德克萨斯,专三2技能浊心斯卡蒂,专三2技能三级Y模组星熊,专三2技能煌,专三3技能一级X模组流明,专三1技能一级X模组塞雷娅。 别找退路,不会跳舞,就不要跳舞,摇摆也幸福。 别找退路,不会登顶,就不要登顶,十八也幸福。 对于策略思维不足的我来说,打通危机合约难度18本是一件天方夜谭的事。在过去的11个赛季和预热赛季中,我每一次难度18都是抄的各个体量或大或小的UP主的作业,因为这次是最后一场危机合约,所以我打算挑战下自己,靠自己上一次18难度。 在我上难度13的时候,我发现普通红刀哥出现的轴很接近灵知三技能强控的轴,所以直到难度16的时候,灵知一直都是我队内的常驻干员。但到了难度18的时候,左路和上路的危机开始凸显,主控下路的灵知开始没那么够用了,更需要的是能同时控多路的输出干员。 于是我开始尝试在左路入口也就是左路下路汇合处,朝下放棘刺,但几乎每一次不是漏怪就是被狂暴后的爪子哥一爪送走。到最后发现最稳的还是在那个位置放二技能星熊。我也曾尝试将白蒂的位置换成铃兰,但换来的却是全线的溃败。纵观全场,能完美控上路和下路的水陈位几乎没有,用了几次也就放弃了。我也曾在上路摆放朝下煌试图一人打两路,但也是挺不过倒数第二轮怪海,总是漏怪。一直跟随我不停测试摆放位置的玛恩纳和凯尔希的M3,测来测去也还是没有合适的位置。玛恩纳三技能的轴总是错一点,亦或是上路即将溃败需要大招支援,于是整个轴就不得不全线乱掉。 凌晨三点的时候,我偶然间发现左路最外侧入口处放二技能山,上路高台放流明,可以保山安然无恙,也就是不让左路怪狂暴化,最大限度降低左路防守压力,强行堵左路怪入口的策略。于是这两个位置最先确定了下来。以及上路入口左数第二格摆放加费先锋,也是确定好的(此前一直是塞雷娅+桃金娘,或者煌+桃金娘)。后来我逐渐自闭,开始看一些其他人的打法,大多都是禁近卫辅助,看得我也是很难受(毕竟我一直是禁法师特种打下来的,已经习惯这个手感了)。当我看到当时为数不多的禁法师特种打法中,一部分UP主是将挡四模组星熊和塞雷娅水平放在下路,去掉常驻敌方30%加攻词条改敌方防御+200,硬扛复仇者的,我想这个思路套到我目前的配队中,也许可行。 但因此,凯尔希和玛恩纳就无法继续留在队伍里了,因为不需要爆发灌伤害了。但山,流明和刚刚才被下掉的白蒂是可以留下来的。没有玛恩纳的嘲讽天赋吸引火力后,流明的减嘲模组也可以有效减轻他在远程怪输出下的生存压力。由于山只有挡二,漏怪事件时有发生,所以需要中心位置放人应急。因为刚好是中间方便奶盾奶人,那刚好要带的塞雷娅自然当仁不让,星熊也顺理成章地放在了塞雷娅的下方一格,也就是下路的拐角处。刚好我的加费先锋在上路左数第二格,那么第一格就回到我之前尝试过的朝下放煌的思路上,刚好一人打两路。 接下来就是先锋的人选,我此前仍尝试放桃金娘,但会漏怪。后来我发现,上路入口处必须有常驻阻挡5,才能保证不漏怪,因为对方加了200防御,清怪的时间会大幅增加。一说到同时满足产费+输出,我首先想到的就是焰尾带三技能,又有生存又有输出岂不美哉,但可能是因为没专三,或者真的产费效率没那么高,后续的干员摆放节奏会被耽搁。最后我的视线还是回到了万金油德狗上,先锋德克萨斯的天赋可以让开场多两费,加上自己的是满潜德狗,开场的节奏一下子就顺起来了。试了一次顺利通关,也终于是自己真正打通了一次难度18,给我的危机合约征程画上了圆满的句号吧! 当我回过神来时,我已经在无名庇护所里待了八个小时了。但这一切都是值得的。 甚至,这个思路的打法还能挂机…… BGM:派对动物
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