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【魔戒:中洲征途】TTS相关教学
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真的很不错,15年后大美发展迅速,有一个方向是“不断堆料”(以米达拉为首) 魔戒中洲在做减法的同时,保证了操作和冒险的感觉 这个方向他的尝试非常成功,在我看来和骸骨一样,轻快又有趣的冒险 可惜没有再极端一些迈出一步,例如卡牌连锁更多一些,怪物更多更难,环境更复杂一些 论底子,这游戏的框架可以做出一款很爽快的战斗游戏(什么无尽杀戮) 也不错了,bgg排名116,只是遗憾当年吹得很厉害,实际表现达不到粉丝期望 但我不讲究啥期望,好玩的美式就可以。
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