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从托帕看单角色强度与4人组队强度(简介省流版)
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从托帕看单角色强度与4人组队强度 1.单角色强度高,但是千里眼没有机制合适的队友 2.现在强度一般,未来机制适配,数值未知队友 3.社区风评,玩家评价。当前强度与体感强度。 强就是超模,弱就是寄。 4.策划与玩家的信息差,策划知道很多未来角色的机制与数值 5.策划比起单个角色强度,更在乎四人最优组队的强度,且这样是合理的 6.策划把已知的这些信息合理排列角色登场顺序,让出场的每一个角色在当时来看强度都是不错。 同时先出的角色变弱后,后续其最优组队角色登场。加强老角色组队强度。 这样交替出最优组队角色,从玩家体感来说就是数值膨胀,每个角色都在膨胀强强,每个角色组队都在强强,膨胀。 每个卡池从强度来讲都能激起玩家的消费欲望。 从策划来讲是角色规划,角色登场时机拿捏的好。从玩家体感来讲就是抽谁都不亏当期抽当期爽。新的比老的强,数值膨胀,XP抽卡就好了。
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