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灯光渲染:视效流程系列 第22讲
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想在CG环境中做出逼真美观的照明效果,HDRI全局照明还是最值得信赖的,在其之上,艺术家还需要根据每个镜头甚至个别关键帧的内容,通过CG光源勾勒和强化画面细节。 想要达到精美的渲染成果,除了依赖3D场景中的各项参数,通过多通道拆分出的各项灯光和材质信息,也是后期渲染流程中,尤其是合成环节所依赖的工具。渲染图可拆分成几十个AOV(Arbitrary Output Variables) 参数通道,由之间影响像素的底色、高光、反光、皮下散射等;区分光源的光源ID;提供空间、运动、方位参数等;以及画面中物体ID的许多图层组成。这些图层的输出为视效流程的最后一个环节,合成,提供足够的可控性和灵活度,以确保最终画面中每个细节都便于调节。 在镜头难度和数量都较大的影视后期渲染过程中,仅靠常规处理单个镜头的思路不足以应付工期上的压力。所以借助一些能提高渲染、粗合成、反馈、修改再渲染这个循环的工具,能提高效率。这种工具往往需要根据项目和流程环节,有针对性的开发,其目的是把一些需要艺术家手动处理的环节自动化。
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