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如何用 Godot 实现好看的发光效果(+ 后期处理 & WorldEnvironment 节点)
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〔手翻字幕〕如何在 Godot 中实现好看的发光效果?为什么发光会带有不自然的纹样?为什么发出的光是块状的?为什么发光有迟滞和闪烁? 完整项目的源码在 https://github.com/RPicster/Godot-Glow-WorldEnvironment/ https://www.youtube.com/watch?v=p15HiC69vPE
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