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[漓雪/滚天/RSR自制/0.3b最终之作]Capella 以细碎的斜角为特色并作为Travel Begins的奖励关~
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音乐:ARForest - Capella 关卡设计:漓雪Snow 关卡录制:漓雪Snow 收集物:10钻3冠 难度:五星魔王 闲聊: 本关卡作为Travel Begins的奖励关,仍然续用了原关卡的一些特色配置,就如标题所说的,这是一个以细碎的斜角为特色配置的一个关卡。 7月底创建的项目,11月初才完工,而且我上上的星期还一个周末赶了65%,第一这么难的关卡自己录横屏,本来其实是想要照常托人录的,这个视频我本来是想要录出来说明下怎么走简单的,然后一不小心我就完美了( 我当时是真的没有要完美的心在里面,所以说我就没什么紧张感,我自己都没想到我能完美(我没有开无敌录关卡的习惯,因为觉得不真实) 这关其实模板还是比较多的(反正音乐也是模板),只不过用得挺灵活,当时做之前听了音乐就有一定的想法在内的了。第一场景我主要就是随着开头种音色的结束玩起了移动地板。这个关卡是以渲染音乐为主的,也是卡了很多的音色,还有音乐的什么旋律什么的。 毕竟是0.3b最终做,也就是之后不出意外不会用0.3做正常的关卡了,还是融入了很多0.3b的特色在内,也是因为0.3b的判定方式有些地方做得比较大胆,有些地方可能觉得手感很烂其实都还好,最多就是微操量大,判定严些,也可以自行下载玩玩看。 二场景嘛,主要以不同的对称和镜像来搞,后段还搞了直接点的斜角踩点和千斤顶踩点。接着随着音色的变化和斜角进入第三场景,这段的音乐我觉得是最耐听最优美的在这个音乐里。这段使用了大量的单格移动地板和循环移动地板的组合来渲染音乐氛围,也是以踩点为主,最开始是在路线中加入了斜角,当然其实这个的难点仅仅只是找路而已,看得懂其实很容易就能过(像我现在基本次次都能过),接着随着提琴的音色出现难度开始骤降,让玩家玩的时候也能有机会去感受路线与音乐之间的协调感。 翱翔之跃段当时不知道怎么做好,然后发现翱翔之跃刚好能踩这段的音色于是就使用了。常规的踩点然后过渡到高潮段的前夕,这里的路线是比较用心的。第四场景的操作密度开始随着高潮剧增,这也是本关最难的部分,难是需要因为高密度的变速移动,然后有些地方拐动的幅度又很大,容错率低。 到达第六场景仍然是高潮段,第五场景的踩点过后是不同于前面暗色调的场景的一些思路,加入了方块作为本关新障碍,82%这里听到了响亮点的那个什么音色就踩了顺便回归Travel Begins的那个出现了很多次的伪横拐配置。高潮段最后的一个长音我就使用了翱翔之跃来表现,到达第七场景开头的那些什么我是想用机关板和常规的路线来衬托出高潮后音色的空灵感。最后那段直走因为只有那个长音了嘛我就用移动地板搞了。所以本关全程都是根据音乐来分成几个主要思路片段,然后在此基础上再细分,且关卡总风格不变。 如果你仔细看,你会发现高潮段用了挺多像66%,73%,84%,用了这样的在梯路的基础上每隔一行放移动地板并多加一格以放障碍的配置。是有很多心思在这个关卡里面的(如果你闲可以找找) 操作统计: 本关完美路线共计48个斜角。 关卡下载链接:https://wwp.lanzoup.com/iM6951dpjlej 提取码:cape [请使用RSR0.3b打开此关卡]
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