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视差着色器 :平面模拟3D内部 | 依靠平面和贴图模拟渲染出三维空间( jiWindowBox_OSL shader | Interior Mapping)
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www.youtube.com 在本系列教程中,我们将看到如何使用视差着色器内通过平面创建一个三维内部的错觉。我们将看到基本的OSL操作,以及如何使用3ds max中现有的低级OSL发行版来使用一种材料添加所有类型的随机化; 3ds Max 请移步P2、Cinema 4D请移步P3、Blender 请移步 P4、Maya 请移步 P5、UE和unity 引擎请移步 P6
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