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【MC】水 中 摔 死 机 ,但只用两格
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【NaN矿车技术】 Minecarts with Infinite and NaN velocity - YouTube——by NH999 【原理】 堆叠矿车速度指数膨胀,motion 能一直涨到 infinite,当速度为 +∞ 和 -∞ 的两辆矿车相撞时,游戏无法处理,产生NaN矿车。 NaN状态需要两辆相互挤压的矿车来维持,NaN矿车非常稳定,即使重上游戏也能保持。NaN矿车具有传播性,相邻的矿车会被传递NaN状态。NaN矿车的运动被冻结,当矿车下方特定高度有方块时,其乘客会受到摔落伤害(具体机制详见NH 999的影片)。 本装置中,让两辆矿车具有微小位移,以相互挤压,保持NaN状态。矿车距离活板门高度约为12像素(0.75格),产生的摔落伤害正好杀死满血玩家。玩家乘坐上矿车时,碰撞箱向下伸出一部分,正好碰到水面,玩家被系统判定为处于水中。然而矿车并没有碰到水面(水面矮2像素),会正常计算摔落伤害并传递至乘客,使玩家“摔死在水中”,死亡信息为特殊的 death.fell.accident.water 水不会往外流,是因为粘性活塞臂收回失败时不产生更新。
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