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【Unity】(附shader文件)来自星尘摇杆UI还原流程(半教程)
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简单试了一下还原来自星尘的摇杆UI还原。 一开始只打算随便试试,就直接用了连连看。 最后试了一个多小时感觉效果还不错,而且难度也不大。 就整理了一下发出来了。 本来想做个详细解说教程,但是剪了一下,就懒得剪了,直接把整个过程都发出来吧,我把几个关键的节点标记出来。想要看的,请善用倍速和跳过,顺便还可以对照工程代码来看。 第一步,用极坐标画一个圆圈 1:20 第二步,使用噪声扰动圆圈,让其起伏 2:50 第三步,让被扰动的圆圈转起来 4:10 第四步,创建点击点(摇杆中心那个点,方便识别点击部位) 6:00 第五步,制作旋转遮罩(圆圈的起伏限制在半边,且随点击点距离缩放) 11:25 第六步,框架完成,后续增加圆圈,增加起伏偏移,和起伏横向偏移,完善效果。 24:25 再次叠甲,粗略试的效果,里面的实现方式可能有可以优化的地方,欢迎大佬们改进。 文件链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1rtFi697cWPa2a3RckiwaFQ?pwd=hpms 提取码:hpms 解压后把文件夹拖进项目,然后材质拖到个平面上就可以看到效果。(注意是URP)
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