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【空洞骑士】(7次!)通关苦痛之路最少需要下劈多少次。(最终一稿,所有终版的终版)
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封面见于动态。bgm:legend of everfree(main title of 《my little pony:equestria girls》) 和forest of the ancients。(很巧啊,两首歌都和森林有关)这次更新跑法的房间是4房。1房没优化,不过换了一种跑法,提供了另一种可能性,而且观赏性可能会好一点?我猜的。这个视频和上一个相比新的不同的地方挺多的,总共超过一半的路程了,除了4房和1房外,其他的改动基本上是为了让视频看起来更流畅,角色跑地更快。2+1+1+3=7 ,这次一共出现了7次下劈,分别是:1房后面劈傀儡两次;2房中间劈固定电锯一次;3房后半部分劈固定电锯一次;4房劈移动电锯三次。护符:飞毛腿,冲刺大师,锋利之影,骄傲印记,修长之钉,骨钉大师的荣耀和法术扭曲者。所有护符中冲刺大师和飞毛腿是不必要的,这两个护符可以换成国王之魂使操作更容易完成,国王之魂可以增加使用更多次法术的机会,我保留它们是因为受以前速通的影响,习惯性携带。 (这个视频基本上是花费我的精力最多的一个,所以这次的简介比较长。) 挑战不是一次完成的,这里只是展示可行性。为什么有时候会回头走,因为需要刷新电锯循环,打了雕像后我就不知道怎么跑了,而且也更容易让视频合在一起,不易产生割裂感。为什么不劈吼,因为一次完整的劈吼操作已经包含了一次下劈,在这个挑战中劈吼几乎是效率最低的一种策略。为什么不劈亡魂,因为苦痛之路在游戏设置中处于梦境,角色死亡后不会出现亡魂。 如果你感觉这个视频好像不那么连续,这是正常的,这个视频确实是这样的。视频里不同的路段,房间是分开打的,不是一次性跑完的,然后把几个不同的片段按顺序放在一起就形成了这个视频,因为这个视频的目的只是演示跑法,展示可行性,而不是展示一次完整的通关过程,更不是展示自己的操作水平。 这次在8次的基础上,优化到7次的的跑法更新由我独立完成,但这次更新的源头则来自用户蕾丝的小姐姐,他极富创造性地想出来扒伸缩刺这个操作(视频在这里:BV1U94y1h78z),使跑法更新成为可能。这真可谓奇思妙想,体现了他对游戏机制的理解,敏锐的眼光和深刻的洞察力。这个挑战的开始与结尾由我独立完成,而中间本质上则是许多人的功劳,如果只是我一人,是不会存在这个视频的。 上次的更新出来后,我很快就联想到4房前面的伸缩刺也可以扒吗。(并不是所以刺的两侧都可以扒,因为刺下的荆棘的碰撞箱不是平直的直线,而是曲折的折线)在经过数次的尝试后我发现4房左侧刺群的最后一个刺右侧可以扒。这是一个不错的发现,但我无法感到惊喜,因为那时应用这个发现过于困难,甚至是理论上不可行的 。不过我的失落没有持续太长时间,因为没过多久我又发现三个连刺中最左刺的右侧也是可以扒的,这时我非常兴奋,因为这个发现意味着一次优化的成立,又是一次理论的大进步。(后来我发现最后一个刺的右侧也是可以扒的,这个发现可以有效缓解角色灵魂槽位有限的问题)发现优化理论可能性后我非常激动,同时尽快马上开始尝试操作。在这个过程中我感觉不错,仿佛回到了第一次玩这个游戏的时候,即使是重复尝试也没有让我感到厌烦。 这个挑战真的是一个传奇,至少对我来说是这样的。现在来看关于这个挑战的第一个视频,其实是相当稚嫩的(BV1Jg4y1L7jz),我当时是以半娱乐的心态发的视频,因为当时我认为最少下劈没什么发挥空间,毕竟显然下劈在苦痛之路中是核心通关手段,重要性仅次于跳跃和移动。结果后来这个挑战的优化程度远超我的想象,对游戏机制理解的要求越来越深刻,对操作的要求越来越精细,所以自然地这个挑战同时也变得越来越严肃,以至现在,相比第一个视频优化掉超过一半数量的下劈了。现在竟然已经能优化到这种程度了吗?当我想到整个优化过程时我很难不这样感叹。 “是随风而去,还是被历史铭记?是千古传颂,还是永远成谜?是否会有人歌颂你的事迹?在这森林里书写你的传奇!嘿!”这是bgm一部分的歌词的大意(bgm好像是和一个影视作品my little pony有关,词与曲听起来不错于是就使用了),对于这个挑战本身,我不知道人们会怎么看待。对我而言,完成此挑战的过程感觉还不错,可能比成果本身还要稍好一点,在这个过程中我就像一个在路边玩耍的小孩,不时发现美丽的石子,或者漂亮的树枝,并为此欢欣鼓舞。 这次就是终点了吗?这就是通关苦痛之路所需要的最少下劈数了吗?对于这个问题,我不得而知,我无法给出答案。(不过我感觉下一次优化遥遥无期)
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