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【玩心】这个“烂作”其实是写给世界的情书——木村祥朗与他的《Chulip》
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因为游戏中的世界在度过前期后就是完全开放的,其中又包含大量的探索和对话,每个玩家获得线索的方法都会因为流程的不同而产生变化。所以为了方便叙述,视频在剧情的顺序上做了一些删减和改动,只简略描述了女主角父母的故事。 在实际游戏中十多名主要NPC的故事是通过互相穿插进行推进的,过程相当复杂,这个视频只能算作是粗略地对游戏进行介绍或者说是分享,并不是什么梳理剧情,也不是什么赏析,UP能力有限,还请各位观众见谅。 游戏名称: "Chu Lip"(美版)、「チュウリップ」(日版) 画面录制方案: 实机演示:PS2 480i,OSSC直出(Passthru),采集卡TC-UB60pro 模拟器:前端RetroArch,核心PCSX2,输出模式OpenGl 3X Native~1080P 参考文献: [美]John Szczepaniak:The Untold History of Japanese Game Developers: Volume 1,SMG Szczepaniak,2014 [日]柄谷行人:《地震与日本》,赵京华——译,《读书》2011年第5期 [日]柄谷行人:《跨越性批判:康德与马克思》,赵京华——译,中央编译出版社,2018 [日]东浩纪:《动物化的后现代:御宅族如何影响日本社会》,褚炫初——译,講談社,2001 [日]东浩纪:《游戏性写实主义的诞生:动物化的后现代2》,黄锦容——译,唐山出版社 [英]莎拉·贝克韦尔:《存在主义咖啡馆:自由、存在和杏子鸡尾酒》,沈敏一——译,北京联合出版公司,2017 [法]萨特:《存在与虚无》,陈宣良,等——译,杜小真——校,生活·读书·知新 三联书店,2014 [日]高野陽太郎:東京大学本部広報課『「日本人は集団主義的」という通説は誤り』,2008 [日]澤井敦:慶應義塾大学法学研究会「原子化・私化・個人化 : 社会不安をめぐる三つの概念」,2011 引用资料: Q&A: Marvelous's Kimura Talks Chulip, King's Story https://www.gamasutra.com/view/news/18262/QA_Marvelouss_Kimura_Talks_Chulip_Kings_Story.php Yoshiro Kimura http://www.hardcoregaming101.net/yoshiro-kimura/ An Interview with Yoshiro Kimura https://youtu.be/AxvZk_ENC24 Onion Games interview with Moon writer Yoshiro Kimura at TGS 2019 https://www.gematsu.com/2019/09/onion-games-interview-with-moon-writer-yoshiro-kimura-at-tgs-2019 「ファミ通」2002年10月首周销量统计 https://www.famitsu.com/game/rank/top30/2002/10/16/120,1034779313,8248,0,0.html 视频中部分画面截取自采访记录和公共宣传片: 阪神淡路大震災直後のJR神戸線 地下鉄サリン事件 当日の報道 Jean-Paul Sartre’s "No Exit"(1964) An Interview with Yoshiro Kimura Hikikomori 【お知らせ】オニオンゲームス サマーセール2021 開催中! 以下是基于Creative Commons协议在视频中所使用的音乐: (CC BY-NC 3.0)DavidNilsson - Electro Tube (CC BY 3.0)J.Lang - Drops of H2O _ The Filtered Water Treatment (CC BY-NC 3.0)Schizophrenia - Schizotypal Orchestra Mix 协议地址: CC BY 3.0 https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/deed.zh CC BY 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.zh 因简介字数限制,相关链接均放在视频结尾
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