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【FF16】看贴吧有人说FF16动作系统垃圾,没道理的,得打个段子给他们看看
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纯是听说FF16有鬼泣制作人参与我才玩的,非最终幻想粉丝,逛贴吧的时候看到有人说这个游戏的动作系统没深度,很垃圾,我确实不是很认同。真的建议有些人先深入研究之后再下结论,而不是砍砍砍,闪闪闪,有技能放技能,不愿意动一点脑子研究技能之间的练协,然后通关之后来一句动作系统没深度,知道为什么你能通关吗,是因为这个ARPG,而不是硬核ACT,所以设计师给了简单暴力有效的技能,给了各种便利帮助你通关,但是这不是你用设计师给的便利通关之后,再来诋毁动作系统的理由。 客观来说这个游戏,剧情方面俗套,支线无聊,各种通马桶,女主捏脸颜值全被希瓦吸走了。 就战斗设计来说,杂兵脆连不起来,精英怪黄条破了却无法挑飞,这两点确实不太爽 但是有些人却总说boss和精英怪太肉导致,十分的打桩,打桩这个是不少人认为的缺点,但实际上,游戏给了你各种和怪物交互的手段,拼刀、法术防反、攻击防反、极限闪避奖励,如果愿意利用起来,打精英怪的时候会很有意思,BOSS战泰坦战确实有些拖,但是如果是初见的话我认为还是挺有意思的,毕竟场景不是一成不变,BOSS的攻击手段也在不断变化。总的来说我认为战斗如果你愿意动动脑子,还算是差强人意的。 最后说动作设计,在没有解锁希瓦和奥丁的时候其实还真不太满意,但是解锁之后希瓦的拉怪以及怪物滞空、奥丁的时间缓速以及招式打断,全新的攻击动作、蓄力、星落、下劈动作,都为连段设计提供了更高的上限,比较可惜的就是只能带6个技能,并且在实战中技能都是有CD的,很多想法只能在训练场玩玩。希望后续DLC能够开放技能无CD游戏模式,完全可以将华丽度、或者类似于技巧值之类的评分作为伤害来源,而非是装备和技能本身提供的,这样就可以避免技能无CD情况下。导致的伤害过高只需要无脑使用技能就能过关的弊病。动作系统总结来说的话就是超出了我的预期,虽然比不上鬼泣5、贝姐这种顶级硬核ACT,但是也有自己的特色以及深度研究的价值。 最后期待一手上PC,如果能大一些功能性的mod,真的会好玩很多(还要打mod把女主的脸优化一下) 也不知道这个视频能有多少人看到,但是还是希望更多人能知道,这游戏的动作系统真的不差。
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