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从叙事学角度聊聊主角的代入感问题,以及手把手教教原神编剧夏日海岛应该怎么写——【剧情本位叙事】在枫丹版本的不合理滥用
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仅仅从游戏剧情角度分析,我们研究可以分为“游戏编剧——游戏剧本——游戏玩家”三者相互构成的三角形关系。 恶意带节奏的社区大多数仅仅是无稽之谈地从主观臆断的“游戏编剧——游戏玩家”直接说出了自己的想法,缺乏可信的论证,他们大多数观点都是“游戏编剧会如何如何刻意恶心玩家”,却忽视了“游戏编剧和玩家之间的交互是需要剧本作为衔接的”,因而大多数都是一些基于意识形态的、游戏本体之外的社会矛盾分析,辨析这类观点本身就毫无意义,因为并不符合现象分析的一般思考,如何头头是道的分析从底层逻辑上就是错误的; 少有的是小虚和对小虚观点的补充或者批判,他们主要是从“游戏编剧——游戏剧本”这种角度分析的,这类观点的交锋无论何者“正确”,留给观众们思考的起码有深度许多,因而合理地辨析他们的观点是有宜的; 这篇视频算是对“游戏剧本——游戏玩家”这类观点的补充吧,跟第二种观点类似,欢迎大伙合理辨析我的观点; 我仅仅只是认为,批判要批判到点子上,“没有批判赞美也就毫无意义”这句话本身就是一句比较欠缺考量的话,应该说的是“没有理性分析,无论批判还是赞美都是毫无意义的”,一直在看我的粉丝应该知道,我没有什么立场,所以也欢迎一些没有立场的人合理辨析我视频的观点,毕竟如果能够给各位观众带来思考,哪怕是对我视频观点的不合理批驳,我自己也能够学到许多,大家也能学到许多,这是我做视频的目的;
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