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【4.0深渊】艾尔海森无伤单通下半满星|无伤最大的敌人到底是?
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号主:@木木枭o 枫丹变本加厉鼓励受伤,打无伤的欲望越来越低 你说的对,但是原神是一款不鼓励操作的游戏,角色闪避有cd切人有cd技能有后摇射箭还瞄准加速,但是原魔就不同了cd短判定长段数多站位散,可以轻松压到原神玩家的起身!无伤玩家需要绞尽脑汁在枫丹版本尽可能少吃buff多受罪谱写不朽的史诗!铸就重开的丰碑! 我从未见过有一款含动作元素的游戏以掉血作为卖点,血条蹦迪就是你司想出来的交互么?无论是抬盾版本还是踩盾版本,面对你们做出来的粪怪玩家完全不需要去了解招式和机制,伤害吃满就完事了,喜欢我蟹黄吗?方便你吃满逐影套!无伤啊,不好意思无伤吃不到任何buff捏 啊?什么?这不是回合制的玩法么,你说的对,但是崩坏·星穹铁道是一款在原神基础上改良研发制成的游戏,我们去除了冗余的操作部分,直接让玩家解放双手,让无伤和机制的矛盾转化为0t和氪条的矛盾,让玩家能更方便地沉浸于我们的剧情和角色塑造中。 打牛魔的无伤,你看看躲种子躲得畸形成什么样了,好看吗? 好看 buff:815/815/20充 bgm:Måneskin - Beggin' / JAWNY,Beck - take it back / Édith Piaf - Non, Je Ne Regrette Rien
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