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面部捕捉(Faceit V2.3.26)Blender中文版插件免费下载
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⬛⬛插件下载地址:https://pan.quark.cn/s/530e820a741a ⬛⬛ 插件本身问题可以视频下方留言,告知具体版本号,报错信息代码,我会尽力修复。插件使用问题请在qq群和其他群友交流,我汉化完成后精力就放在了其他插件,我所知道的视频里面都讲了,没讲的就是我也不知道的。 面绑定、动画和动作捕捉仍然被认为是计算机图形学中最困难的学科之一,相等Faceit完成了大部分繁重的工作,您也很可能会发现自己曝光着一些新的术语和工作流程。虽然一开始的学习曲线可能很陡峭,但我相信您很快就会掌握使用Faceit的窍门,并继续制作精彩的艺术和更好的动画。整个绑定、创作和动画制作过程是完全无损的!您可以随时返回并调整管道中的任何步骤,而不会冒丢失任何东西的风险!本文档应作为Faceit中所有功能和工作流程的深入参考。 那幺我该如何开始呢? 嗯,这取决于你的自身项目以及你想用Faceit实现什幺。请继续阅读下文,了解一些可能的用例。 方案1 - 创建表情您是否有一个静态角色模型,并希望为动作捕捉动画做好准备?您将获得完整的体验!从“准备几何”一章开始,然后按照该过程一直到烘焙。之后,您可以直接前往动作捕捉选项卡或生成ARKit控制绑定,以便更好地控制您的动画。 场景2 - CC3角色的动作捕捉动画如果您的模型已经设置了基于FACS的形态键,那幺您可以跳过绑定和动画过程,直接进入动作捕捉工作流程。在设置选项卡中快速注册要制作动画的对象,并在目标形状列表中分配形状键 场景3 - 手动动画使用Faceit生成的面绑定具有与刚体面绑定相同的结构,并且非常能够进行常规关键帧动画。您无需创建面形状抠像并使用动作捕捉工具即可为您的角色制作动画。您还可以在“绑定”选项卡中找到一个方便的实用进程,该实用进程允许将面绑定连接到现有的身体绑定,以获得更好的动画体验。 工作流程 根据您的自身目标,您可以选择仅显示相关的工作流选项卡。 下图应该为您渲染Faceit无损工作流程的广泛概述。我试图在本文档的各个章节中对绑定和动画过程进行一些了解。 flow_chart_00 您可以使用双侧箭头在所有步骤之间来回切换,而不会丢失进度。 什幺是形状键? 形状键用于将对象变形为用于动画的新形状。该技术允许单个网格变形为多个预定义的形状,甚至是这些形状的任意数量的组合。“基础形状”(Basis Shape) 是网格的默认形状(例如,字符面上的中性表情)。关键形状或目标,是变形为另一个姿势的基础网格的精确副本。例如,相同的角色面带微笑或皱眉。每个面表情都存储在另一个关键形状中。形状键存储网格上所有顶点位置的线性平移。如果要生成曲线运动,这可能是一个限制。通常通过创建校正形状键来解决这个问题,这些键将曲率添加到原本直线的运动中。一般来说,它总是由多个形状键组合而成,从而产生自然的运动(对于面动画尤其如此)。形状键是按对象存储的。这意味着,如果您有多个对象,并且想要更改所有对象上的特定形状键,则需要为每个对象单独执行此操作。Faceit中的表情工作流允许快速影响所有对象上的表情。 形态键控制绑定对于形态键的动画处理非常方便,因为您现在可以直观地对骨骼进姿态画处理,并使用动画图层轻松且无损地更改动画,而不是使用微小的UI滑块更改单个形态键值。 免责声明 虽然我确实在具有不同形态和拓扑结构的多功能角色上测试了Faceit,但我不能保证每个角色都能获得完美的结果。根据项目的角色和要求,您可能需要投入更多时间来修复工件。在绑定/加权持续时间,甚至在生成的表情中,单个字符都可能出现问题。我将尝试在本文档中介绍常见错误源的解决方案,但请随时与我联系以获取建议!
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