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一分钟无言解释3D动画“抽帧”疑问【动画】
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总有人在争论这个问题,而且当中很多人对目标情况(比如该动画到底多少帧)和相关小知识确实也不清楚,因而互相进行的争论也是难免是完全无效的争论。于是简单做了个小视频。 截取了明年春季新番预览的2.5秒(共60帧)进行了每帧一秒的处理,我想看过这个视频后,大家对于抽帧的含义都应该能理解了(所以再也不要把锅扣给24帧的电视节目本身啦,24帧拉满通常是不会觉得“卡”的,大家看的绝大多数电影及电视节目都是24帧的)。 鉴于反正众所周知B站简介没人看(),就再多写几句闲话。 单论这种一拍二的做法,倒是可以引用三次元的铃木董事的访谈言论“抽帧的CG不仅仅更适合手绘风格的表现,而且还可以减少工作量,对于小公司而言是一种非常有利的作法”。(如对3D动画抽帧相关有进一步的兴趣推荐阅读cgworld的相关文章)而我个人只能说,首先别忘了3D既不存在中割,也不会凭空产生运动中的动态模糊或画面变形。 不过有一点可能还是有必要提一下。其实如果它真的只是“12帧”,那大众的感想则仅仅是“肉眼可见的掉帧”。原视频之所以“卡顿”是因为它的模型虽然是以12帧每秒地运动,而动画本身的渲染却仍是24帧每秒地通过镜头采集(当然如果它真的是纯粹的“12帧视频”那大概也谈不上所谓的“模仿传统动画”了。
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