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【虚幻4】体素渲染还能更快吗?UE4距离场体素渲染跑了200fps!
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通宵写完体素化小程序和shader…… 特别鸣谢:DYCK(知乎@ycz);virgil 技术细节: 线性距离场由compute shader计算,通过Material Collection分段导入数据,平均每1000个三角形0.8s(7700HQ) 渲染程序在1080p下保持200fps(1080 max-q),平均样本小于10个(最大22) HLSL代码共计不过200行,剩下都是蓝图。 测试模型:Stanford Bunny 欢迎加入490735147群进一步讨论。
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