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【Unity开发】ECS自制MIDI可视化播放、渲染器雏形
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开发这个程序的动机就是我不能忍受AE特效钢琴的极慢渲染,于是乎打算制造一个新型的特效钢琴框架。 定位是高自由度,即shader、材质、粒子之类的特效可以由用户自由创作,然后通过一定的手段加载到本程序。 如果有逻辑类的用户内容,将会使用Lua作为脚本语言(这方面也有点经验) 之前的版本直接使用Monobehaviour作为主要框架,性能实在是太差了,音符数稍微多点就狂掉帧,于是我花了点时间用ECS重构了一下,优化十分甚至九分的好啊(赞赏) 总之,这个程序的可自定义程度定位应该是很高的,我也希望它以后能够为MIDI可视化领域做出贡献。 在基本功能完成之后,我会将程序开源并上传Github,具体注意事项等那一天到来再说(
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