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Unity,怪物搜索目标,伤害类别判定,玩家伤害与闪避显示,技能碰撞忽略,限制技能施放时间,霸体状态,受击音效,Boss状态机,中断伤害,怪物状态中断,技能中断
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Unity,战斗系统之怪物AI,怪物搜索目标,攻击伤害类别判定,玩家伤害与闪避显示,多态覆盖默认显示控制,技能碰撞忽略,限制技能施放时间,角色霸体状态,主角受击音效,Boss怪物动作状态机,技能回调列表,中断伤害回调计算,怪物状态中断全局控制,技能中断
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原来2.5D可以这样做。。。
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