V
主页
《数学可视化》——3D渲染(5)——阴影(2)——距离场环境光遮蔽SDF AO(补充说明)
发布人
《数学可视化》——3D渲染(5)——阴影(2)——距离场环境光遮蔽SDF AO(补充说明), 补充说明上节课上关于Shader代码中衰减系数与公式中不一致的问题。
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
《数学可视化》——3D渲染(7)——相机的控制与运动
《Unity性能优化》叁拾陆——内存优化(4)——Shader与托管内存优化
《数学可视化》——3D渲染(4)——阴影(1)——距离场阴影SDF Shadow
《Unity性能优化》拾柒——性能优化实战(3)——SSAO优化
《数学可视化》——基础知识(3)——函数可视化
《数学可视化》——基础知识(5)——2D距离场与图像
模板测试
《Unity6自定义渲染管线》第十七节 主光源阴影功能实现(2)——阴影的Shader实现
《Unity性能优化》贰拾柒——性能优化实战(9)——渲染流程的精简与优化(上)
《Unity性能优化》贰拾伍——性能优化实战(7)——中景简化与LOD策略(补充说明)
《数学可视化》——3D渲染(3)——光照Lighting(2)——Phong与Blinn-Phong光照模型
《数字可视化艺术》2023活动说明
《数学可视化》——基础知识(4)——极坐标系与函数拟合
《DOTS之路》贰拾伍——扩展包Unity Physics学习(1)——初识Unity Physics
20240518《性能优化》直播回放1
简单谈谈Unity下的UI解决方案
URP生成性能报告功能解读 (11月19日直播回放)
《DOTS之路》第贰拾柒节——扩展包Unity Physics学习(3)——物理交互
《DOTS之路》第贰拾叁节——核心包Entities Graphics(3)——初识Batch Renderer Group API
Unity6新功能——URP管线下的 RenderGraph介绍
《Unity性能优化》拾陆——性能优化实战(2)——渲染流程分析
Unity6新功能——URP下的HDR Display Output
Unity插件介绍——Rukhanka ECS Animation System
《Unity性能优化》叁拾壹——性能优化实战(13)——主光源级联阴影优化
《DOTS之路》贰拾陆——扩展包Unity Physics学习(2)——Unity Physics性能与功能测试
《DOTS之路》第贰拾捌节——进阶篇(1)——数据的设计与组织
《Unity性能优化》叁拾伍——性能优化实战(14)——项目设置与内存优化
Unity6新功能——Batched Compute Skinning
Unity2022新功能一览——材质变体(Material Variants)
当你还在纠结学不学DOTS时,别人的游戏都上线了~
《数学可视化》——基础知识(2)——Shader内部常用函数(1)
《Unity6下自定义渲染管线》第十五节 主光源阴影——功能设计
Unity2022新功能一览——帧时间管理器(FrameTimingManager)
Unity语音生成动画插件介绍——SALSA LipSync Suite
《DOTS之路》第拾玖节——核心包学习Entities(13)——Cleanup Component
Unity下URP与HDRP版本的Sponza Atrium场景【附下载地址】
《DOTS之路》系列课程——课程介绍
《Unity性能优化》贰拾伍——性能优化实战(7)——中景简化与LOD策略
《Unity性能优化》贰拾——性能优化实战理论课(1)——Unity中的Culling
【虚幻5】Niagara实现Raymarching小球绘制