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2024届 数字媒体技术专业本科毕业设计:基于虚幻引擎的中世纪奇幻场景及角色设计与实现
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记录一下我的本科毕业设计作品。其中场景模型大部分为调整过材质的模型资产,其中包含了一月免费的中世纪奇幻包中的内容,以及一些其他B站大佬们分享的免费资产;角色模型为PBR全流程制作,使用了3DSMax、ZBrush以及SP进行制作;骨骼绑定使用AccuRig进行绑定,在UE5中调整蒙皮以及设置布料模拟;角色动画使用Cascadeur进行制作;最后整合在UE5中制作、渲染动画,使用PR进行剪辑调色。 求职中求职中求职中!!有大佬看中希望可以给我一个好的Offer谢谢喵!
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热知识:大多数游戏里面所谓的模拟的子弹飞行比现实中的子弹飞得慢不止5倍,但飞得慢的子弹看上去真的很酷欸
这啥?..在重庆?
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