V
主页
松鼠建筑设计流程速览【从草图到完成】
发布人
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
松鼠部族场景概念设计流程-blender三辅二
设计速涂系列-关键词:堆叠 重复 本体建筑:中亚西亚
【群练系列】改图录屏2024.1.2
画面表现系列-2.颜色混合原理【如何画出漂亮的颜色?】
设计基础系列-1.基础构成【切分】
Blender3辅2场景建筑设计演示流程-模型部分【演示过半,设计流程】
海边小居
设计基础系列-9.优化建筑设计【改图讲解,如何优化建筑设计,完整的建筑设计作品】
设计基础系列-4.立体构成【如何让草图立体化】
画面表现系列-3.空间层次表现【怎么做好场景的空间层次?】
石块速涂9.7
设计基础系列-5.设计语言【运用图形语言让设计成套】
场景速涂思路01【原速带语音讲解】
海边小城概念全流程
设计基础系列-10.构成第一步-大、中、小【改图-要想图形好看,大中小必须拉开】
画面表现系列-7.如何理解完成度,画面的整体推进
2023的练习集合
早春启航场景概念设计流程-blender三辅二
场景速涂思路02【原速带语音讲解】
画面表现系列-6.如何用笔,让画面更好看
Blender3辅2场景建筑设计演示流程-手绘调整部分【设计流程】
【部落草原焚烧】另一张示范
【课前训练】改图录屏2024.3.10
石城2
网络班上的小演示【部落民居】
设计基础系列-3.场景概念【3Dcoat】工作流
软件技巧系列-5.blender简单布料制作【Blender辅助概念设计如何快速制作简单布料效果?】
土豆场景班同学作品
设计基础系列-7.怎么排布设计点?【单体建筑设计中怎么去合理的排布趣味点、设计点,做好主次】
画面表现系列-1.天光【你的画面凭什么透气?】
设计基础系列-6.设计语言【规律 配色 纹样】
软件技巧系列-2.blender怎么渲染雾场、直接光、选区图层?【Blender辅助概念设计如何渲染需要的图层?】
树林雪山速涂
设计基础系列-12.主体的位置占比
速涂
软件技巧系列-3.混合器画笔【如何运用混合器画笔快速表达效果?】
设计基础系列-8.建筑体量感的体现【建筑设计通过做好比例,表现出建筑的体量感】
《沙漠遗迹》设计绘画过程【概念设计】【板绘厚涂】
【概念设计】【板绘厚涂】场景原画速涂9.19
blender 石头资产制作完整版