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(和谐版本)V1.1Update环战技格挡弹反处决独立扩展
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下载安装指南等下会以置顶笔记的形式发布(没看到就是还在审核中或者被阿B吞了) 先放个下载链接: N网:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114366 ---------------------------------- v1.1更新日志 ---------------------------------------------------------- • 调整弹反处决的触发,从旧版本的发射小型投掷物魔法触发,改为以 自身为圆心的小型范围判定标记魔法、脚本魔法 与 大型投掷物魔法。这能解决旧版本由于法术无法命中导致的弹反与处决无法触发的问题 • 所有处决动画重制法术骨骼,部分进行了细节上的调整。同样是为了解决上述法术发射无法命中的问题。所有处决动画减少了镜头变换 • 重新设计处决的伤害计算,从旧版本的魔法伤害计算,更改为“当前装备武器的暴击伤害 + 精准判定”计算。精准判定变为刚需前置,以应对不同数值环境,对处决时被武器精准判定碰撞的敌人造成处决伤害,并通过触发一些卡肉mod提供更好的视觉效果。(举个例子,一些敌人增强mod把敌人血量翻了几个倍,而旧版本基础伤害只能为100的魔法伤害,即使通过perk提供的倍率加成,也显然不够看) • 重新设计和调整处决结束后,玩家所获得的Buff的强度 • 取消对环战技护手带弹反的兼容。阿长说护手带准备弃用或者改变功能,所以没必要把事情整的太麻烦,也能减少一个esp的安装 • 增加尸鬼背刺处决,是的你可以去捅尸鬼的ass了。但是由于尸鬼依旧是原版的硬直,会出现硬直动画无法被打断的情况,如果在乱战中,尸鬼被其它角色的攻击硬直时,你去背刺的话,可能会出现背刺硬直无法触发的情况,当然如果没触发的话背刺不会进CD。 • 增加刚需前置“精准判定”与“行为注入器BDI(与它的Payload补丁)” •“环战技弹反”要求间隔由 7 秒提高为 10 秒 ---------------------------------- 功能简述 -------------------------------------------------------------- • 替换各类武器的格挡动画 • 在敌人攻击时使用格挡轻击将敌人弹反,在规定时间间隔内,成功弹反两次后处决(仅限人类敌人与尸鬼)。“环战技弹反”和“艾尔登弹反”所需两次弹反间隔分别为10秒和60秒。 • 在敌人身后使用格挡轻击可将敌人打入背刺状态,进行背刺处决(仅限人类敌人与尸鬼),CD45秒 • 处决基础伤害由“当前装备武器的暴击伤害 + 精准判定”决定,在锻造炉里锻造“黄蜂遗戒”并装备后处决伤害将会在基础伤害上获得格挡等级加成 • 处决成功后根据处决时使用的武器,角色将获得各种各样的BUFF,被处决目标也会受到DEBUFF。需要消耗法力,法力不足无法触发 • 安装01号文件(环战技兼容补丁)后,如果处决将敌人杀死,则可以获得环战技熟练度 ----------------------------------- Credit ------------------------------------------------------------------ • 特别感谢Achang等人制作的环战技,本mod中弹反处决的系统完全来自于环战技,一些素材和动画也来自于环战技,我只是进行了一些修改和动画制作。可以说没有环战技就没有这个mod。环战技WIKI:https://flowus.cn/share/33684064-a9b7-4c81-a41c-f7485b981ab5 • 感谢Achang的动画制作教程和Black提供的工程文件,以及在动画制作中各位的帮助 • 感谢dTry的Elden Parry,这是我制作这个mod的原动力 • 其中使用的音效素材涉及:黑暗之魂3、艾尔登法环、血源、只狼、生化危机4重制版、刺客信条起源、刺客信条奥德赛、远哭5 • 动画参考:黑暗之魂2、艾尔登法环、仁王2、生化危机4重制版
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