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14. 设计实现支持热更新,多线程多窗口,opencv,yolo,ocr,及网络中控的快速开发框架 | 从0基础到独立工作室
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【我开始制作一套0基础开始的教程,如果你看了很多教程都还是做不出东西,想了解学习真正的商业脚本的开发流程,想了解图像处理如何应用在游戏开发上,可以来找我试试,终身的课后指导,请我吃顿火锅的费用 :)】 以后游戏行业一定会越来越内卷,想生存下来必须学习,不一定要写出什么程序,至少要了解原理,而不是全部盲目购买市场脚本,才有机会
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2.2 C++中控程序如何设计 | 用C++和人工智能做游戏脚本
1.1 大漠与AI的技术框架选择 | 用C++和人工智能做游戏脚本
10. 用C语言实现巡逻自动打怪 要是10年前会 还不发了 | 从0基础到独立工作室
12. C语言处理打怪卡点及游戏坐标转换原理 | 从0基础到独立工作室
怎么快速去读别人代码 关于工作和生活
第三章 26. yolo和opencv在fps游戏中的应用 yolo7环境配置和调用
从基础班一直跟到了高级班的兄弟,当初懵懵懂懂的问结构体和容器,现在完整的搞定一个项目,不容易。
妹妹她不说话,她看着我来笑啊 火炬之光 纯图像处理刷图
边玩游戏边学C++ 图像处理 障碍处理 路径规划 - 剑网3
番外篇. 异常,崩溃,不是执行的预期怎么办,如何快速定位程序的bug?
3.1 mfc与大漠 | 用C++和人工智能做游戏脚本
9. 用C语言移动到怪物身边并搞死他 | 从0基础到独立工作室
3.2 mfc与大漠 | 用C++和人工智能做游戏脚本
15. 设计多线程多窗口商用框架的各个模块 | 从0基础到独立工作室
第二章 17. 内网通讯的服务端和客户端实现完成
5.2 多窗口别踩白块游戏脚本 | 用C++和人工智能做游戏脚本
5. 5分钟内都实现不出来这个功能还不是垃圾?| 从0基础到独立工作室
第二章 22. 进程通信本地调用yolo和paddleocr
框架设计番外篇. 获取指定窗口句柄的实现逻辑
星球重启 学员作品 学习的过程中不止一次想放弃 还好坚持了过来,学习从来都不是一件容易的事情。每天不用动脑子打螺丝最轻松,难道你甘愿打一辈子螺丝?
虚拟机配合_vnc_飞易来_框架使用_录播
第二章 12. 如何稳定的选择/切换/重启正在执行的脚本及对应的模拟器
5.0 多线程多窗口绑定与截图 | 用C++和人工智能做游戏脚本
11. C语言识别文字得出怪物位置 | 从0基础到独立工作室
暗黑破坏神4纯图色寻路实践
实战班节选 | 手游中的摇杆寻路
4.1 C++商业脚本设计注意点 | 用C++和人工智能做游戏脚本
1.2 大漠与AI的技术框架选择 | 用C++和人工智能做游戏脚本
第三章 1. 天龙八部2 启动游戏的注意点
番外篇. 飞易来单头和双头配置
1.3 识别坐标和正确率如何修正 | 传奇M系列课程
边玩游戏边学C++ 图像处理 障碍处理 路径规划 - 魔兽世界
5.3 封装配置文件操作类 | 用C++和人工智能做游戏脚本
学了这么久,小老弟终于也出师了。
第三章 2. 天龙八部2 处理手指画圆,选择动态字
6. 躲避和选择最优的怪去打_2 | 从0基础到独立工作室
4.6 线程模块设计简介 | 用C++和人工智能做游戏脚本
第二章 21. 使用不同进程之间通过共享内存获取yolo程序的返回结果_1
16. 火炬之光寻路 检测墙壁碰撞 | 从0基础到独立工作室
边玩游戏边学C++ pc太卷了 去ps4的游戏里试试看 - NBA 2K