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Blender制作TPC基地外部细节更新
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控制每个模型的面数,控制材质贴图,避免渲染时爆显存...!这段时间一直在注意这个问题,不敢把所有地方都制作的很精细,前阵子制作GW01检修站的时候,第一次真正意义的爆显存,不管怎样就无法渲染,原因是从SP里导出后贴到blender里不相关的材质太多了,糙度金属度自发光透明度贴图全都是2K,所以造成爆显存的情况,这些贴图大部分都没信息,都是纯色,删掉后用原理化着色器自带的糙度金属度等等进行调整后才可以渲染。所以在最终贴图全部贴好后,不知道会不会再爆显存,渲染全靠GTX1650了,我的超人。
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