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【IGFJP】デスアンティーク | SleepingMuseum 在谷歌独立游戏节线上介绍最新的游戏制作进度和未来规划
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https://m.youtube.com/watch?reload=9&v=YQdPIUZgNPE&feature=youtu.be 视频来源 https://developersonair.withgoogle.com/events/japan_igf22 谷歌独立游戏节开发者展示平台注册 SleepingMuseum在9月3号举行的IGF(独立游戏节)线上介绍了新游戏デスアンティーク(Death Antique)的开发相关。本来应该9月5号上传奈何up太懒了且多其他琐事才拖到今天发出来,up水平有限,欢迎大家弹幕纠错。 题外话:距SleepingMuseum的森林工作室发布了Terasene(照耀守护)和DeathPalette(末路调色板)之后已经有近3年没有在谷歌商店上发布新作了,SleepingMuseum在fanbox上发布的每月开发进度也可以看出进展缓慢,一是SleepingMuseum桑的身体原因,二是有了小孩子需要照看小孩,再者还有unity引擎新旧版本更新的问题,需要一边升级维护旧游戏,一边又要兼顾思考新游戏。之前我在动态发布的めくるりウィッチ海报,当时也是一度让我有了“马上就要出新作啦”的错觉,实际上按照SleepingMuseum画的抽象进度图,めくるりウィッチ这个游戏距离完成还有一段“马里亚纳海沟”(悲)。话说回来,这个新作デスアンティーク(死亡古董),实际上和之前的照耀守护和末路调色板一样,都是在很久以前的人设和游戏设定,甚至是发布在unity room上的小游戏的基础上多次修改,完善出来的作品,之所以进度缓慢这也是独立游戏制作者难言的苦衷,希望大家能够理解吧,最后祝大家生活愉快!
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