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战火英雄ODSFHCNX 改版 全流程
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好吧,最终版出来了,现在终于可以开始评测了,改版改了非常多,甚至可以说是最好的sfh1改版了。无论是武器,还是关卡,还是部分技能都做了改变。当然各种人物的强度也经过了改变,原版可以说是最强的狙击手现在在odsfh里甚至可以沦落为强度下水道(当然在AI手里还是很恶心的),当然只是把狙击手的皮脆高攻的特点给更加的突出了,医疗兵武器获得了巨大加强,现在基本上算是中游上面水准了,重甲兵依然是无赖战士,只不过稍微削了一下初始武器。这个现在版本之子,甚至可以说这一个改版的版本之子是突击兵,爆炸武器几乎在前期就可以打出非常爆炸的伤害,而机枪武器都被加强了火力和载弹量,在手感很好,而且地雷从二击杀充能改到了一击杀充能,面对电脑敌人来说变得致命,虽然瓦斯还是废技能,而轰炸和直升机因为削了充能导致现在算是挺好用的技能,我虽然是各个战役和挑战都是不断换人玩的,但是,挑战最后一关通过时,我突击兵才18级,所以这就是这个版本突击兵非常强势的原因,要是其他人物,至少要到25级解锁直升机(医疗兵)狙的话玩得好其实也差不多,重甲输出手段打最后一关有点麻烦,不过应该也还行。下面是各个职业的武器评测,这个版本尤其加强了医疗兵的针管抢,一发40,六发240,伤害非常可观,针管枪甚至都比后面的左轮好使,至于步枪类武器,我是觉得知道Drong之前都不太好使,当然dronger还是非常强的,基本上是医疗兵核心武器了,配合减少击杀数加上直升机的话,这就是医疗兵的顶配了,至于副武器,我是随意的,副武器说实话,基本上是用来补刀用的,地位远远不如二代副武器,主要是因为二代的近战系统经过调整算是挺好用的,并且还有一个非常强大的飞刀副武器,我基本上没有把这个换下来过(所以三代飞刀就被削成了忍者的技能了wwwww)。然后是狙击手,先把突击兵搁一边去,最后再说,狙击手在这个改版变得更加特化,主要是以攻高防低这点做了进一步特化,导致前期,因为一代战役挑战没法像二代一样选难度,加上这个改版是高难改版,所以,第三关你就可以看到等级十级以上的敌人了,所以狙第一把武器是不太行的,至于近战武器嘛,还是不建议去玩,我最开始拿狙打战役的时候,用近战打第三关死活过不去,最后换巴雷特才过去。。。那么狙击手主要使用武器也就是狙了,近战建议一点也别去动,第一把狙伤害不够,第二把伤害非常高,但是精准性不佳,建议带技能专精技能,第三把虽然精准性和射速都有了,但是伤害又降低了,虽然是手感最好的狙,第四把,半自动狙,伤害大幅降低,不咋好使,第五把,狙击弩,改版大幅度强化,一次发射三把,输出非常暴力,只是手感确实,不太好,见仁见智吧,和巴雷特差不多用,最后一把,awp,神器,大狙,超高输出,只是子弹少点,高精准度,可以带被动隐身慢慢蹲,狙击手建议携带的技能的技能专精,要么打爆发带心跳检测,虽然debuff太强了,-100hp,输出翻倍,隐身没什么用,前摇太长,重新进入隐身太长了,主动技能,额,狙没什么好用的主动,都是实用性挺差的,烟雾弹经常给对面瞬移送人头,然后是重甲兵,重甲兵,这odsfh中,血量是比原版强很多的,技能专精的重甲兵比二代原版都厚(最高护甲加最高等级)坦克人,唯一弱点是射程,要么突击,要么防御,没法打游击战,带盾牌的话,副武器要么伤害不够,要不解锁等级过高,所以也是挺麻烦的,第一把喷子削了,不咋好使,额,其实重甲的喷子都不咋好使,直到第四把狙的打击者和第五把州长是最好用的,其他的也就那样了,双管炮实在是,要么打不死,要么一发打死忘记换弹了。。。技能只带专精,增加大量血量,其他的没什么必要去带,为了生存能力,主动带反弹或者后面两个通用技能。最后是重量级,突击兵,绝对的版本之子,机枪,火箭都强的一笔,rpg伤害爆炸,前期面对高等级敌人的专用,机枪爆发很强,子弹数量增加,这基本上是可以概括所有的机枪了,因为数据都差不多,然后重击者单发榴弹,突击兵伤害最高单体,问题是玩榴弹需要经验,不然还是建议玩引导火箭炮,两把制导火箭,不要近身,近身反而射不准,要和敌人保持一定距离,不然制导就会很坑人,m32,榴弹,挺强的,建议蹲坑来用,或者机动打击,和狙击手第一把狙一个伤害90,但是射速远高于此,别留其他弹药,要么一次性打完,要么时刻装弹,弹药一般用不完,也是需要榴弹使用经验的,不会的话那就和AI用的差不多一个样了,然后是加特林,加特林和原版一样,高伤害,中等射程,甚至手感还不如前面几个机枪来着,子弹非常多,可以把弹链省下来去装其他技能,至于科曼度嘛,实在是不好用,虽然也加强过了,比m32还不行,伤害不够一发打死人加本身没制导,还是直线弹道,突击兵技能建议带,见仁见智,建议带技能专精,如果是低弹匣的机枪带弹链,防爆和自爆没必要带,基本上用不上,主动技能只要带地雷就行了,或者最后两个通用技能。瓦斯和狂暴实在是不好用,就这样。
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