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【胡克转载】自定义MetaHuman的技术分享
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youtube.com 国外技术大神Maya Expert的技术展示Demo已经制作技术分享,我们可以看到:他采用了MetaHuman的绑定逻辑,但是并没有使用Meta庞大的骨骼树。表情使用的BlendShapes,身体使用自己搭建的骨骼系统。但是在UE中,从新进行了Contrl Rig 的绑定工作。 此视频可供大家做个技术参考。
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