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闪电是跟着AboutCG学院的我梦老师做的。冰是跟着AboutCG学院的ACG182***0797dl(确实是叫这个名字)老师做的。 其他大部分案例就是跟着老鹰老师做的,还有一些网上的案例。 狱门疆和秽土转生是我照着动漫做的。 冰的前30帧采样会高些,但是后面都是最低,我全拉到1了,因为这冰渲染实在是太慢了,太为难我这900块的CPU了。 水的采样也都挺低的,水全是CPU渲染的,太慢了,等不起。 平时我电脑不光要做作品,还有一些其他事情得用电脑,但只有一台电脑,就只能这样了。 小河的渲染渲染到一半电脑就崩溃了,同时我又没保存之前渲染设置,后半段的渲染设置就凭感觉调的,导致小河的前半段和后半段河流的浑浊度不同。 vellum被吹散的小人,左腿有个奇怪的问题,但我估计是reshape的时候把模型搞得有些胖了,手和腿离得太近,vellum的约束把它们给连到一起了导致的,我主页有一个没有问题的但没有渲染的版本,这个案例是我渲染完才发现的这个问题,但重新渲就太久了,就没渲。 没系统学习之前,也是断断续续的学了5个月houdini,老鹰的系统课程上了4个月,总共学了9个月。 学习houdini我感觉有点像是在学数学,节点和vex函数就像是数学中的公式一样,做一个效果像是在解一道数学题。
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