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Mimimi工作室列传:无法逾越的‘类型之壁’
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两段Mimimi首席策划Moritz Wagner采访中的段落: “If I had had the chance to continue, I think we would have tried to pivot — to try to do something else,” Moritz Wagner, Mimimi’s creative director “Because I think this team is very good, and we could have made something else, whatever it is, just as well.” “Stealth games, however well made, don’t have a big enough audience to be sustainable. ”
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