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【好猫字幕组译制】UE创造世界-03地形纹理
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https://www.youtube.com/watch?v=mEDoy-N1ODQ 在本视频中,我们将介绍从Quixel Megascans中下载和处理纹理的步骤 因为着色器中的纹理采样成本很高,所以将我们的贴图打包到尽可能少的纹理中很重要 我将向你展示如何使用Substance Designer或Photoshop 将六个 Megascans贴图打包成两个纹理 然后我将向你展示如何在UE中创建一个材质函数来解包纹理 个人微信:Homodeus_KK 淘店/公众号:好猫字幕组
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