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Modo 12.0 - 渲染与着色提升
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Modo 12提供了一种更加灵活的特定帧渲染方式,借助新增的帧范围通道,可以更好控制在动画渲染过程中渲染哪些动画帧。借助新增的glTF材质着色器,在Modo渲染器、高级视图和任何其它支持glTF着色模型的应用程序之间,提供了所见即所得的一致表现。此外,在着色模型中还增添了包含PBR和无光照设置“Unlit settings”的下拉列表。
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