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确定型物理引擎开发日志-1
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因为Unreal的引擎是注重表现力的,并不能准确的复现开发人员想要的效果,也因此很少看到由unreal开发的物理小游戏,所以我决定在虚幻里搞一个确定型的物理引擎,目前的物理engine从Bullet项目魔改而来
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