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京东 11.11 红包
FFD修改器
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视频属无序编排,请不要单独看本系列教学。 本视频是搭配【零基础次世代游戏场景道具制作案例全流程】去学习的, 正确的学习方式是根据【次世代游戏场景道具制作案例】走(相当于框架),然后遇到不会的地方就点链接看(补漏),然后再继续学习。
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修改器:车削、弯曲、扭曲、锥形化
修改器:壳、推、对称、镜像
自定义修改器集合预设
4/10款Max插件之polyunwrapper
3/10款Max插件之UVSG
次表面散射玉白菜材质练习
跳选线
还原点morph高级用法
2/10款Max插件之AlignPivot
8/10款Max插件之rockgenerator
Dynamesh
没有原画自己脑补的石头雕刻
【零基础】次世代游戏场景道具制作案例全流程
Macro超详细宏命令讲解
9/10款Max插件之Unwrap Pro
倒角chamfer
5/10款Max插件之GradientMap
10/10款Max插件之star6.2
次世代游戏模型-铁墩模型与贴图
正确学习zbrush的姿势
自定义快捷键
zbrush基础01
【03】ZBrush修复对称、掏洞、CurveBridge笔刷
3DMax捕捉详解
ZBrush自定义菜单与各视图按钮
克隆模型:复制、实例、参考
1/10款Max插件之3pt align
6/10款Max插件之normal_tools
ZBrush基础02
线段
3DSMax卡线
高模为什么要做斜面
【02】ZBrush动态笔刷和模型导出
Max层
Max基本操作和必要快捷键
7/10款Max插件之IFWnormals
随便拍也能被一眼注意?3种方法+1颗镜头|Sony85gm2
挤出命令详解
3分钟搞懂什么是透视和压缩感!
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