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独立游戏作品集(求职向)
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蓄波挡是业余时间花了三个月(每天两三个小时),是目前唯一的成品 后面两个游戏demo花了一个月,每天十三四个小时,中间用七天学了王国之梦和CodeMonkey的联机厨房,一停下来就感觉被抽干了所有力气 :) 源代码:https://gitee.com/zhanggenhua/gardening-skeleton.git 博客地址:https://blog.csdn.net/zhuanggenhua?type=blog 个人经历 一句话概括就是:臣本后端,就业于前端,苟全性命于乱世,不求闻达于诸侯…… 虽然从一开始就决定做游戏开发,结果还是走了不少弯路 学c++学java学前端,我一直为游戏开发“准备着”,认为可以触类旁通。直到真正开发游戏的那一刻,才有今日方知我是我 的感触。但我也不会说“如果一开始”之类的话,过去的事情已然发生,现在要做的唯有前进。 这就是我上一份工作的离职理由 :)
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