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撞墙集气!跑跑卡丁车概念车V1新功能咋用?
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玩具工厂跑法:BV1jV411e7cQ 1.这周国服同步更新了概念车V1,相比3.11版本,概念车的二段覆盖率被调回70%,同时降低二段加速度到和3.4版本相同。 2.更改了引擎声音,二段声音和特效。但我个人不是很喜欢这个声音。 3.实装了一项新的特性功能——“撞击回复” 机制:时速200公里以上开启,有冷却时间; 碰撞后需要有一定的速度落差才能触发集气; 大概是撞击时与墙壁垂直速度越大,集气越多; 玩家碰撞、吸人的墙无法触发; S4频道无碰撞回复效果。 这个功能的出现一下子让我想起了以前在S4研究的玩具工厂的路线,这次使之可以正式在S2频道运用。 撞墙集气对玩家相当友好,不仅使玩家在对抗中能够得到氮气的补充,也避免了某些大失误磕墙导致的缺气。 在如视频中的一些图中,如果我处于后追位,速度太快的话,应该会选择使用一拖然后撞墙走hhh。 这项功能无疑也促进了玩家之间的进攻,由于气量损失担忧的下降,也许以后切路线杀法会越来越狠,也会越来越频繁的出现在大家的视野里。
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