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【永恒枪械工坊×Hoyofair2024】“等级不是问题!”动画联动涂装
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解决了ACOG容易产生贴图混乱和IR指示器挡视野的两大痛点。 涂装设计取自@No_Tables 制作组的最新劲爆动画《等级不是问题!》,该制作组的上一部作品《时代……变了?》展示了他们的不俗实力,这部作品也保持了一贯的高水准。单品现已上线,欢迎各位前去观看!链接:https://b23.tv/FuQPRlj 人物是@铁血人形M16A3 制作的“是,史蒂夫”模组人物模型“战术荧”(暂称),发布链接见此:https://www.bilibili.com/video/BV1aj41147JJ ,皮肤灵感来源自不必多说,是《时代……变了?》里面的主角造型,这个人物模型动作细节丰富,造型比例上也忠于原作,各位可以考虑花15支持一下。 场景是地图《最后战线》里飞船“绝境号”的休息室。我最近有个想法,把这玩意静改动变成能飞的飞船,内饰搞上,最好还能开火和打开登陆舱什么的,但是研究了半天发现自己是个三不知:不懂机械动力、不懂瓦尔基里,甚至连绝境号结构都没摸透,最后只做了个它的投影文件,所以这件事恐怕是遥遥无期。不过我点子放这了,如果有大能敢于应战,我很期待看到视频,叫我一声就行。 自由环绕人物的镜头功能是“越肩视角重置”和“更好的第三人称”的合作,相当于加入了准拍照模式,可以全方位展示人物枪械模型,模型买家秀必备。但是这个组合也有不便,比如一些角度的持枪待机画面拍不好以及人物动作单一。视频里使用的都是块数众多的YSM模组,导入blender需要重新合并,更何况我根本不会绑骨摆造型,所以采用这种取巧的办法。 说回我自己。我接触永恒枪械工坊模组皮肤制作的契机恰好就是No_Tables制作组的《时代……变了?》,连溜三遍视频之后发了疯一样地寻思怎么做个二创,选定要还原枪的皮肤,最终我选择了永恒枪械工坊,因其皮肤制作的便捷性,也就有了我的第一个发布“【TaC永恒枪械工坊×原神】“时代变了?”武器涂装展示”。七个月之后,10号晚上,我在睡觉前刷到了制作组的新片预告。在那把MK14出现后,我就知道有活干了。 再说这把枪。原动画对MK14这把枪并没有做太大改动,配件什么的也都是大路货,但是这个皮肤实际上是改模,护木挖孔是模型而非贴图,最后的结果就是块数比原版还多,原因很简单:模组制作组在画贴图时候用了个取巧的办法:需要开孔的用64x分辨率贴图,其他的32x,这样既能节省工作量又降低对设备压力,不过我当时还意识不到这个,等到细化时候才发现不对劲。 原版MK14的IR激光指示器在上方,不配合瞄准镜就会完全遮挡机瞄,难受,这个材质包把指示器挪到侧面来避免这种情况;原版acog瞄准镜由于使用了其他武器的贴图,在加载对应武器皮肤时可能因为内容冲突造成显示异常,七个月前我的解决方案是为受影响武器(CZ75)单独做贴图,现在的方案是干掉acog,用增倍镜组合取而代之,新的模型对使用影响不大,就是位置有点高导致准星不在模型中央,但是也能指示落点。 下载: 本皮肤包提供标准版和NBT标签版,其中NBT标签版需要你用指令获取修改皮肤的武器,创造模式物品栏拿取或生存模式合成只能获得原版武器,推荐服务器用后者; 这个皮肤包需要高清修复,否则瞄准镜将显示为紫黑方块,Embeddium情况不明,可能无效,以实际效果为准。 视频录制时模组版本版本为0.13.2,若使用较老版本如0.3.8加载,可能造成显示异常,请及时更新模组。 要获得nbt版本的武器,把如下指令Ctrl+C再Ctrl+V复制粘贴到游戏输入栏内即可,注意斜杠数量: /give @s tac:mk14{Skin:"ebr"} 百度网盘: https://pan.baidu.com/s/1kONlC3yk9_qx4I_Ik0xmvw?pwd=1145 蓝奏云: https://wwp.lanzout.com/b00mob154j 密码:7qua 登场内容: 光影:ComplementaryUnbound r5.01 https://www.curseforge.com/minecraft/shaders/complementary-unbound 角色模型:[我的世界X原神]旅行者,但是有战术的(内赠tac皮肤 https://www.bilibili.com/video/BV1aj41147JJ 416步枪皮肤: 【TaC永恒枪械工坊×原神】“时代变了?”武器涂装 越肩视角重置:版本v2.8.2 https://www.mcmod.cn/class/3305.html 更好的第三人称:版本v1.9.0 https://www.mcmod.cn/class/3492 永恒枪械工坊:版本v0.3.13.2 “是,史蒂夫”:版本v1.2.0 hotfix 4
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