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独立游戏开发日志,自学unity一周类魂类银河城游戏开发
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独立游戏开发日志#2 boss战一阶段与转阶段 类魂类银河城
独立游戏开发日志#14.41 反伤
独立游戏开发日志#14.2 主角立绘与祭祀场背景音乐
独立游戏开发日志#13 两个流派与部分梦核的联动
独立游戏开发日志#10 多存档与新小怪
独立游戏开发日志#14.3 更换了伤害飘字
独立游戏开发日志#14.4 打击感,从挨打开始 冲击波与时缓的结合效果
独立游戏开发日志#12 部分UI动效,背包装备系统,怪物受击特效,帧数显示
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独立游戏开发日志#6 主菜单与过场动画
独立游戏开发日志#3 基于空洞骑士的跳跃攻击,优化攻击模式,加强打击感
独立游戏开发日志#11 大部分动作重绘,这下画风不会突兀了
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独立游戏开发日志#4 boss战完整展示
独立游戏开发日志#14 矛重置与相应的流派与梦核
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独立游戏开发日志#14.46 毒与淬毒
独立游戏开发日志#9 随机地图的简单实现
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独立游戏开发日志#8 粒子特效,灯光,呼吸灯,树,花(宝石结晶虫)
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