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【Dynamix/《Arcaea》】Kyubi (Giga 14) AP
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幸好我會玩Arcaea。 認真說的話 這譜對於雙指其實算不錯的譜 但問題正出在”對於雙指” Dynamix包括遊戲定位 玩家客群都是以多指為主的 說實話 對於沒玩過Arcaea的人 可能壓根看不出這個譜的手順 這譜用多指又偏偏很難打 我是覺得 寫這種雙指譜 如果可以同時顧慮多指打起來的手感 那風評會好不少 雖然這並不是一件容易的事 其次就是 這nm不是15???? ——關於譜面 182~214 雙指打法就是反手 多指可以左手壓著Drag 右手點Note 244~353 分兩個部份 [1]Drag 這裡針對斜率很低(即時間短 位移大)的Drag討論 個人的心得是 位移要自信一點 滑得遠一些 大多時候爆G是因為Drag滑太慢導致的Late判定 不過對於接在Hold尾判後的Drag 可以利用按Hold的時間把整隻手放上去 全壓處理 (頭判直接全壓的話容易觸發防糊 不知道為什麼) [2]爆發 即四顆一組的爆發 正面的應該很直觀 比較需要注意的是正+側的(267~271cb,332~336cb) 這兩組都是側面起手 不過由於太快了 有時候打成雙壓也能P 357~360 這裡四顆是左側起手的交互 450~467 誤觸點 側面偏下方的Note要往內打 484~588 這裡我的打法比較偏蹭判定 Hold盡可能按久一點 到Note必須點的時候才去打Note 事實上這裡是Hold尾判時間=側面Note時間 正攻打法其實是另一手出張打反手交互 真夠離譜的 600~670 首先是Hold雙壓的部份 因為誤觸率高的關係 這個Hold建議就是單指 然後按判定範圍重合的區域 再來是節奏 單就”角落的Hold”而言 這段總共出現了三組 每組有三個角落Hold雙壓 第一個是8分音 然後接兩個跳拍(16分二連音) 兩個都是Note->Hold的順序 也就是 H NH NH (H表示Hold N表示Note 空格表示空16分音) 729 在這裡(729combo)可以看看分數 如果分數是527878 代表前面全P 872~1172 反手段 以下是針對雙指打法的說明 [1]反手可以把手縮到剩一根食指(也就是其他手指都縮進去) 增加另一隻手的位移空間 避免卡到手 是一個偏Arc的技巧 [2]有兩個反手交互的部份 建議背譜 因為比較不直覺 [3]1055~1059 這裡有三個Note 第一個Note是左手點滑 要滑到右側 第2、3個Note都是右手處理 然後右手滑出去 也是一個比較不直覺的地方 [4]1144~1172 左起交互 1214~1229 軸交互 也就是左手固定一個位置 右手作位移 (可以參考Arcaea Temptation FTR後段) 關於位移 根據經驗 miss多半是X軸位移不夠 建議是刻意增加X軸的位移量 (當然 取決於個人狀況) 1263~1284 同樣是軸交互 1284~1320 這裡的Drag都可以利用前面說的全壓來處理 ——譜面評分 雙指:81/100 多指:0/100
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