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使用 V-Ray for Cinema 4D 的自定义用户数据节点探索对象随机化
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跟随本期视频,深入探讨如何通过 V-Ray for Cinema 4D 的自定义用户数据节点实现对象随机化,让您的创作如视频中充满活力的乐高场景般生动。了解各种创建和应用自定义用户数据用于材质着色的方法。我们将介绍最简单的 MoGraph 使用案例,访问克隆的数据,以及创建自定义选项的预设系统,来控制材质外观的不同方面。 0:00 介绍 0:30 使用随机场的Shader effector 1:49 将 MoGraph 颜色应用于材质 2:31 使用节点编辑器设置材质 3:15 使用用户数据调整光泽度 3:31 创建自定义用户数据以改变颜色 4:33 关于这个创意 6:55 使用用户数据探索预设系统 7:30 创建额外的用户数据控制 9:00 总结
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