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游戏更新:超级体积雾气 - 为我们的游戏带来视觉革命
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游戏更新:超级体积雾气 - 为我们的游戏带来视觉革命 我们将这个体积雾系统称为超级体积雾 (Ultra Volumetrics) 简介: "超级体积雾" (Utra Volumetrics) 是一种简单,可为任何项目添加视觉上更有趣的局部体积雾,并具有许多可调参数和功能,使用方便。绘制模式允许你将雾气绘制到你想要的位置,并使其向任何方向移动。利用样条线的强大功能,你可以在不损失功能的情况下快速将雾气精确地放置在你想要的位置,并轻松地将其制作成动画。你可以任意混合"超级体积雾"体积,创造出更好的效果。甚至可以使玩家或物体与雾气进行互动。 利用距离场创建令人惊叹的附着于表面的雾气。利用随附的随机化功能,用各种雾气效果装扮关卡和场景变得异常简单,但更重要的是快速。你可以选择任何内含的预设,也可以保存自己的自定义预设,方便在其他地方使用。 具体技术细节: · 可添加自己的雾气预设 · 更改雾的颜色 · 第三人称和第一人称渐变效果 · 基于距离场的雾 · 体积雾内阴影 · 可旋转雾 · 基于样条线的雾气蓝图 · 基于距离的质量设置 · 随机化功能(带种子数) · 利用平移速度功能轻松制作动画 · 远近距离渐变功能 · 混合多个雾量 · 质量设置编辑器实用小工具 · 质量设置触发器
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舍友为了给我撑面子,假装成我女朋友陪我参加同学聚会
UE5 AI高斯喷射技术制作短片测试demo
原来这游戏可以被车撞啊
天际线2把体积雾拉满会发生什么?
“这是一款56亿的研发投入,3天就能回本的游戏”
都说军团差评多,但它真的带给我视觉上的震撼
水的威力能有多大?把3吨水从8米倒下,场面十分硬核
有无HDR1000真的是两个游戏
来感受下霍格沃茨之遗竖屏的视觉感吧
当你突然在一个生命面前尝试到权力的滋味后
从木卫二,直观木星有多震撼 使命召唤
9年前的FPS游戏植被和泥地太逼真了,不愧是EA做的游戏
国内一个人制作的游戏,画面是相当不错阿
开关体积雾的区别
老头环画面太糊,电脑很渣,把体积雾关掉!!!
6年前的开放世界游戏,这森林做得太逼真了
12年前的育碧顶级开放世界
人类幼崽对物体的大小真的没有概念!
让我用两个字形容荒野大镖客那我只能说《壮观》
9年前的游戏,画质放到今天依旧震撼啊
7年前的FPS游戏室内做的太逼真了,画质不输现在的游戏
世界渲染大赛一等奖()
122个G的pc游戏这海滩真的绝了,次世代画质。
阿凡达的信仰之跃
7年前的开放世界游戏,适合散步看风景,画质也真实
画质非常不错,但是超大的地图使我肝疼
这破游戏居然还有地震现象?
这体积雾太吃 配置了
可以说是以假乱真了
cod19写实的剧情画面有多惊艳
冷知识2016年RTX光线追踪还没被发明出来
育碧笔下的中国
这应该是目前游戏画质的天花板了吧
纯粹的射爆
【星际公民 4K】从太空中无缝进入Pyro I行星近300度的高温气旋
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挖槽仅仅1个G的游戏画质如此逼真
大镖客2珍藏级画面之(三):林中小河突降大雾, 展示最强体积雾效果渲染极致氛围!
用Ai生成嫌弃脸
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