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战争策略独立游戏开发月志-2020年3月
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新的战场UI控件 新的战场目的地模型 新的战场后处理特效 部队移动将不再过于整齐 更改了部队烟雾的显示方法(间隔一定时间自动产生) 优化了军阵移动的表现 修复多层导航没有被正确引用的BUG 新的移动系统将军队和士兵分开移动 尝试新的移动系统,完成两套NavGraph,一套用于军队的导航,一套用于每个士兵的导航 重写了HEX导航结点的算法,节点坐标改为世界的真实坐标 废弃了以往的寻路移动方式,改为A*的方式从而实现部队转向
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