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京东 11.11 红包
我第一款回本的游戏是如何设计的 - 第十关,十一关,设计了两个大摆锤,用的2d关节组件。
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我第一款回本的游戏是如何设计的 - 第十二关,地狱级的难度。
我第一款回本的游戏是如何设计的- 22,23关,我已黔驴技穷,下一关突出主题。
我第一款回本的游戏是如何设计的-第20,21关,怪不得小日本说烧脑,看我死了多少回就知道了
我第一款回本的游戏是如何设计的 - 第十八十九关,游戏开发测试死的最多的地方。
我第一款回本的游戏是如何设计的-第七关,第八关雪球当小船,继续丰富玩法。
以后不管再开发多少游戏,这款游戏会一直更新下去的,直到更不动为止。
我第一款回本的游戏是如何设计的——前四关,简单设计,让游戏看起来能玩,不那么劝退。
我第一款回本的游戏是如何设计的 - 第十五关,脚底下垫个雪球,要不然会死的很惨!
我第一款回本的游戏是如何设计的 - 第十三关,十四关,如果着急,会让你发狂。
加入带冰刀的自行车,继续丰富内容。
加入带冰刀的摩托车,丰富内容,增加难度
夏促游戏销量阶段性分享。
steam游戏,一个小游戏,硬是玩出了惊心动魄的感觉
这款游戏借鉴了flappy bird和跳啊跳,不知道算不算抄袭。
谢谢steam给的流量,谢谢国内兄弟们的支持,再次感谢国内玩家,我会继续努力的!
给大家分享一个游戏打折小妙招!
我第一款回本的游戏是如何设计的-第26,27关,通过有毒的瓶子,继续深化主题。
游戏涨价后第七天,等来了第一份销量,2024年1月12日游戏销量分享。
用英文明确环境保护的主题!
steam游戏,I'm a sardine Keita,有强迫症的不要玩,会疯掉的!
今天游戏销量8份
加入带冰刀的小汽车,三种交通工具已全部展现。
我把动物世界的名场面做成了游戏之 -老鹰借助狼捉兔子
是游戏不好玩?还是竞争太激烈?
有鸡给老鼠放哨?看老鹰如何偷袭!
游戏打折周明天就要开始啦,每天给大家分享销量。
我开发了一款超级简单的游戏,以后组织民间电竞比赛,会将它列为比赛项目之一。
游戏开发者没事多逛逛B站也挺好的!
独立游戏开发者心心念的打折周马上开始啦!
游戏除了支持中文英语,还可以考虑德语、韩语和日语,仅供参考,2024年1月16日游戏销量分享。
我把动物世界的名场面做成了游戏-之声东击西偷鹅蛋
我把动物世界的名场面做成了游戏系列之 一老鹰抓乌龟
冬促结束了,游戏也涨价了,2024年1月5日游戏销量分享。
2023年11月28日,游戏销量。
我把动物世界的名场面做成了游戏-沙丁鱼遭遇海洋动物的攻击
冬促来啦,每天下午给大家分享游戏销量,总量超过15美元就开发新的游戏。
untiy 要收费?快点来啊,做梦都想着交钱呢!
我把动物世界的名场面做成了游戏- 老鹰抓小鸡
我第一款回本的游戏是如何设计的--小企鹅拯救大灰狼
如果你的游戏很便宜,适当涨价并不影响销量,2024年1月13日游戏销量分享。