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【UE5 Demo分享】改为cpp实现
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目标实现机制: 首先角色有近战远程两种攻击机制 近战远程均可切换对应武器, 且近战切换武器后施放的普攻和技能不同 远程武器分为三种类别:钩锁(魔法)类型,投掷物类型,射击类型,相同类型共享动画 技能之间有打断规则 github: https://github.com/inymtern/ActDemo4UE 夸克链接:https://pan.quark.cn/s/6ee86820f2b0 提取码:raC4
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