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闲聊喷气尾焰特效(游戏拖尾特效教程分解)-六水
拖尾基础贴图分享
搬运:火特效思路逐层演示(简洁且实用 ,(●'◡'●)五星点赞!)
搬运:Blender风格化龙珠闪电波教程,思路相似可以联动到很多东西~
搬运教程:设计基础-色彩
搬运:火特效(享受制作过程的快乐,完美不完美自己定义(●'◡'●)~)
搬运教程:Unity VFX - Tsunami / Water Tutorial(unity水教程)
搬运教程:风格化水瀑布特效教程-可以举一反三噢~
游戏特效颜色选择小方法之一
搬运教程:unityUE都可的激光柱游戏特效教程-好看且超实用噢~!VFX Breakdown Laser Beam
搬运:Blender动漫风格水制作教程
搬运教程:魔法烟雾爆炸游戏特效教程-VFX Breakdown MagicSmoke(我超喜欢!!!)
搬运教程:Procedural Parallax Effect in Blender(视差效果Blender-依然是看思路的一天(●'◡'●))
纯配色练习,样子基本是一样的~参照的是小册子98-99页
一些好玩的小素材合集03
近期最后一个~高饱和度练习好了后简单降一下饱和度,就又是一种配色感觉了~颜色是不是很好玩!(●'◡'●)
搬运:漫威的几个魔法特效画面层拆解
搬运ue5教程:如何在虚幻引擎中创建塞尔达风格的爆炸视觉特效-特效分解 | 作者:Beyond-FX
虚幻引擎界面基础了解和Squence最常见操作教程-特效作品展示专项01
美人鱼拖尾迟来的小分享(六水虚幻特效教程---拖尾特效)
紫绿蓝三色练习(相同的套路,微调立马不一样~)
搬运教程:Wormhole VFX : Animate UV’s | Blender Tutorial(隧道虫洞特效Blender教程,虽然很久了,但是很经典)
蓝绿黄三色系练习(一)----特效配色尝试
搬运教程:如何在Unity中创建《暗黑破坏神》风格的地狱裂缝视觉特效-特效分解 |作者:Beyond-FX
再来四个哈哈(●'◡'●)但是还是引擎上看着更好看,录出来效果,,,,唉,,,
搬运教程:互动战队战术混音 - Heartsteel Celebration Breakdown特效分析 | 作者:Jonathan Shishido
临时起意的尾焰特效设计-六水(●'◡'●)
搬运教程:Unity VFX Graph - 垂直光柱特效攻击教程| 作者:Gabriel Aguiar Prod
前期别太纠结颜色~底子打好了,颜色就是点几下的事情~(●'◡'●)
搬运:FX_Sabotage_Bom视效分解赏析,懂的都懂~
圣诞特效拆分展示-六水(游戏特效)
今日份小故事稿(未完待续....)年末有时间再继续迭代~(*^_^*)--六水虚幻闪电特效练习
试试大家都极少用的饱和度高一些的红绿配色(就算是国潮也基本要搭配金色做协调)练习配色就必须强制自己,不能太随心
超爱的视频推荐—【Stellar Blade】
搬运教程:Unity Shader Graph - 像素艺术视觉特效教程 | 作者:Gabriel Aguiar Prod
不太好看,但是架不住我就是想发------(●'◡'●)
所以你想制作游戏吗? | 游戏艺术入门(转自拳头游戏账号)超古早视频翻出来新感受系列
虚幻水拖尾特效练习(希望冷色能让我多阴一会/(ㄒoㄒ)/~新冠退散!)
越来越清楚自己想要走的风格了(●'◡'●)肝不动了,休息一下
六水虚幻特效-科技开枪射击