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【SIGGRAPH 2014】Robust and Accurate Skeletal Rigging from Mesh Sequences
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http://graphics.cs.uh.edu/ble/papers/2014s-ske/ 我们引入了一种基于示例的索具方法来自动生成具有骨架结构的线性混合蒙皮模型。基于一组示例姿势,我们的方法可以输出其骨架、关节位置、线性混合蒙皮权重和相应的骨骼变换。输出可直接用于在各种 3D 建模和动画软件以及游戏引擎中设置基于骨架的动画。具体来说,我们将具有骨架的线性混合蒙皮模型的求解公式化为具有关节约束和权重平滑正则化的优化,并使用迭代索具算法求解,该算法(i)交替更新蒙皮权重、关节位置和骨骼变换
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