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Equip动作(完成)增加药水技能
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新增被其他技能中断后会还原之前的状态。药瓶从商城里精挑细选的资源看着还不错,所以直接放在身上携带了,可以不携带在身上。
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Equip动作 (待完善)
增加类似落英盾反功能
多段攻击和双剑连击以及程序化场景
新增武士刀 Samurai Katana
完善伤害 增加伤害显示和暴击显示 添加简单AI
技能树系统 附带寻路功能和虚拟Block功能 待完善
动态目标锁定系统 (完成) 太难了
重做连击系统(待完善)
增加近战攻击微调方向功能
增加经验系统和升级系统以及特效
高级换装系统 - 剔除功能和形变功能
增加近战Debug功能
弓箭发射已完成
砍树功能(网络多人Foliage交互) 已完成
虚幻5 武器准星功能和机瞄切换准星
动态目标锁定系统 (待完善)
完美动态目标锁定系统和Reticle
增加受伤反馈
UE 资产系统 弓箭种类切换
虚幻5 自制天赋系统演示项目展示
近战方向调整优化 可变弹反时间
UE5 新的弓箭,箭雨技能 天赋系统增加技能快捷栏 天赋系统大量优化
虚幻5 超级缩略图生成器和更换配件系统
Godot 3D特效系列教程-2 武器开火
弓箭发射错误调试
程序化地图效果 只有4个不同地图拼接在一起
虚幻免费白嫖!非常带感的UE科幻赛博全息效果 HOLOGRAM DISPLAY Pack
添加了弓 但是还有点小问题 弓箭暂时没添加
狼人制作基本完成
UE4 掉落系统增加派系和背包物品查看
别点内容过长! Blender-Unreal 程序化场景搭积木
从零制作大剑武器和轻击+重击混合连击
万剑归宗弱爆了这特效才是真正的万剑!!
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虚幻5 自制通用天赋编辑器/技能树编辑器 初级阶段展示
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