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UE5 ARPG 97 - 将相机焦点更改为装备物品
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这是使用游戏能力系统的动作角色扮演游戏新教程系列的第 97 集。在这里,将继续与库存系统合作。在这里,将开发一个 UI 小部件来显示库存中的所有可用武器。在这里,我们将利用已创建的武器收藏游戏能力类来定义可用武器类的列表。本集的主要重点是创建一个可滚动面板,其中包括网格中的武器选择以及如何动态地将项目添加到网格中并使用它们所代表的武器图标更新这些项目。
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