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【直播编程】写3D引擎和编辑器23:提炼“渲染立方体”的公共特性到Meta3D
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这里直播手写代码,从0开发Meta3D,以及使用该框架来从0开发3D引擎和编辑器~ (Meta3D是开发Web3D引擎和编辑器的开源框架~) 请加QQ群交流:106047770
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【直播编程】写3D引擎和编辑器9:重构transform、gameObject的dispose
【直播编程】写3D引擎和编辑器10:更新pbrMaterial、geometry
【直播编程】写3D引擎和编辑器4:加入dispose的bdd测试(上)
【直播编程】写3D引擎和编辑器8:加入pbrMaterial、geometry component
【直播编程】写3D引擎和编辑器3:transform component实现dispose
【直播编程】写3D引擎和编辑器21:使用webgl渲染立方体(上)
【直播编程】写3D引擎和编辑器7:更新engine core扩展
【直播编程】写3D引擎和编辑器14:pbrMaterial实现dispose(下2)
【直播编程】写3D引擎和编辑器12:pbrMaterial实现dispose(中)
【直播编程】写3D引擎和编辑器25-26:通过clone、dispose运行测试
【直播编程】写3D引擎和编辑器18:gameObject实现clone(中)
【直播编程】写3D引擎和编辑器2:介绍扩展机制
【直播编程】写3D引擎和编辑器22:重构
【直播编程】写3D引擎和编辑器17:组件实现clone(上)
【直播编程】写3D引擎和编辑器17:组件实现clone(下)
【直播编程】写3D引擎和编辑器24:发版本
【直播编程】写3D引擎和编辑器28:简化代码
【直播编程】写3D引擎和编辑器16:geometry实现dispose
【直播编程】写3D引擎和编辑器27:设计“Web3D开发协作平台”
【直播编程】写3D引擎和编辑器1:开篇介绍
【直播编程】写3D引擎和编辑器11:pbrMaterial实现dispose(上)
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